Règles d'escarmouche 28mm

Forum français détaillant les règles d'escarmouche avec figurines.
 
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 Description subjective LOTOW

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Madmike
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MessageSujet: Description subjective LOTOW   Sam 20 Aoû - 15:49

Général:
Nom de la règle/bouquin
Legeng of the Old West (en abrégé, LOTOW)
Nom de l'éditeur
Warhammer Historical Wargames (sous la coupe de Games Workshop)
Période et théâtre d'opération couvert par la règle
Western
Liste d'armée disponible
Bandes de cow-boys, shérif et hors la loi. Quelques mercenaires à louer : prospecteurs, pistoleros, chasseurs de primes, indiens…
Il y a également les règles pour intégrer des légendes du Farwest, comme Billy le Kid ou Wyat Earp
Taille de l'engagement
Bande
Nombre de figurines par camp et organisation des platoons
10 à 20 figurines par camp environ. 1 à 4 héros et le reste en hommes de main.
Véhicules disponibles
Pas de véhicules, mais il y a un scénario attaque de diligences.
Chaque cow-boy peut également acheter une mule ou un cheval.
Nombre de scenarii proposés
8 rencontres simples
Règles pour les campagne, où on fait progresser (ou régresser selon le bonne ou mauvaise fortune) sa bande au fil des parties.

Fonctionnement
Caractéristiques
Chaque figurine est définie par 7 valeurs (9 pour les héros) :
Tir, corps à corps, force, endurance, attaque, blessures, sang-froid.
Il reste renommée et chance pour les héros, qui permettent de modifier les jets de dés
Composition d'une force
Chaque bande est composée avec 200$, pour acheter hommes et armes. Par exemple, un shérif vaut 28$, un homme de main vaut 8-11$ et un six coups vaut 6$.
Durée mini et maxi d'une partie
Variable selon le type de partie choisie. De 1h pour un petit engagement à 5 heures pour une partie à plusieurs bandes.
Tour par tour, activation, réaction, ordres...
Tour par tour, type igoyougo. Un joueur joue toutes ses figurines, ensuite son adversaire fait de même.
Séquence d’un tour : jet d’initiative. Le joueur 1 gagne l’initiative ; il fait tous ses mouvements. Joueur 2 fait tous ses mouvements. Joueur 1 tire en premier, joueur 2 tire, corps à corps simultanés.
Marqueurs[/b
Aucun, quelques gabarits.
[b]Type de résolution des combats (D6, D20, cartes...)

Tir et corps à corps sont résolus avec des dés 6.
Détail de l'armement (si une MG42 tire comme un luger ou non...)
Chaque arme a des caractéristiques détaillées : type, portée, force, pénalité de mouvement et règle spéciale.
Compétences
Certaines figs commencent avec des règles spéciales.
En survivant à des engagements, on gagne de l’expérience permettant d’obtenir des compétences pour les personnages d’un certain niveau. On subit également l’effet de certaines blessures.
Moral
Appelé pluck, il est testé pour savoir si la bande fuit hors de la table lorsqu’elle a subit trop de pertes.

Livre
Langage, traduction disponible
Anglais, pas de traduction.
Coût du livre : 20£
Suppléments : 15 à 18£.
Il y a plusieurs suppléments disponibles : Frontier, Alamo, showdown…
Il y a ensuite plusieurs règles avec la même mécanique qui traitent d’autres périodes historiques (pirates…).
PDF, relié, couverture souple ou rigide
Couverture souple, entièrement en couleur.
Clarté
Des exemples avec des mises en situations avec figurines, une table des matières, une feuille de bande… C’est du GW, on connaît leur niveau de finition.
Il y a également quelques pages racontant la « véritable histoire » des légendes qui ont inspirées le livre, comme OK Corral, la guerre civile ou Wild Bill.
Feuille de références
Oui, récapitulatif pour le tour, les tableaux, les armes, mais aussi une feuille pour les campagnes.
Pages couleur
Toutes
Guide de peinture
Oui
Exemple de décors
Oui

Liens Internet
Où se la procurer
http://www.warhammer-historical.com/acatalog/Legends_of_the_Old_West.html
Site officiel
http://www.warhammer-historical.com/acatalog/Legends_of_the_Old_West.html
Communauté, forum officiel, Français
Forum Français : http://forumlotow.free.fr/index.php
Site Français dédié : http://lotow.free.fr/
Suppléments téléchargeables
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