Règles d'escarmouche 28mm

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 2ème partie et test des marauders

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riton34140
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MessageSujet: 2ème partie et test des marauders   Mer 8 Jan - 6:41

Enfoncer vs Marauders

Y a pas photo, je préfère jouer de la peau verte que des enfoncers.
Déjà, 7 figs sur la table, petit plaisir avec les 2 exo armures même si le tonton flingueur et son gun crazy n'a pas fait grand chose. Il a bien fait trembler les tafioles en armure rien qu'en se déplaçant.



Dans le bâtiment de droite, un combat épique durant 2 tours entre le mauler et un assaut. Victoire du mauler... non mais.



Grosse erreur, j'ai voulu amener le pitbull petard au close au lieu d'aller le faire péter. Apres 2 tours passés suppress, il s'est fait buter. Raté pour le feu d'artifice.

Le sniper sur son point haut s'est amusé à tirer toute la partie sans faire de dommages significatifs. Ca touche mais ne passe pas.

Une carte sympa, "distract", considérer une fig ennemie comme activée, en sous nombre, c'est plutot gênant.

Mon adversaire devrait poser quelques questions de règles dans la journée.

Avec des jets de D dans la moyenne - - j'ai bien résisté.

Pour finir, match nul... mieux que la dernière fois, j'avais perdu.

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Madmike
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MessageSujet: Re: 2ème partie et test des marauders   Mer 8 Jan - 20:17

Bonsoir,
merci pour cette petite review  Cool 
De notre côté, on n'a pas retesté le bidule.
Je vais me permettre une seule remarque: ton T-shirt, même si il est sympa, est hors-sujet  tongue 
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riton34140
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MessageSujet: Re: 2ème partie et test des marauders   Mer 8 Jan - 20:59

Après le test, j ai commandé un autre Starter maraudeur et un warlord.
Fan exo armure...

Pour le tee shirt, c est mon adversaire Synthé qui joue étasunien à dust.
Moi, je suis plus teutonique ... je te laisse imaginer le tee-shirt :-)
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MessageSujet: Re: 2ème partie et test des marauders   

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