Règles d'escarmouche 28mm

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 comment j'ai découvert 6 gun sound

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Madmike
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MessageSujet: comment j'ai découvert 6 gun sound   Dim 31 Juil - 8:59

Par hasard; sur le forum de ROE, quelqu'un a dit qu'il n'aimait pas LOTOW.
Je suis un peu dans le même cas, cette règle est sympas, mais il y a trop de trucs qui me dérangent.
Du coup, une réponse (de Celtish pour le nommer Rolling Eyes ), annonce que 6 gun sound existe et le conseille.
Je me renseigne et tombe sur le commentaire de Euthanasor:
http://euthanasor-wargamesetmodelisme.blogspot.com/2011/04/critique-de-jeu-six-gun-sound-d-ed_18.html

2 minutes et Paypal plus tard, j'ai le PDF. Rolling Eyes
Une fois imprimer (120 pages Suspect ), j'ai eu un doute, mais après une première lecture.... ARRGH, c'est à tester de toute urgence cheers

Je fais la description subjective rapidement, mais en attendant, je peux déjà dire que ça sent bon la poudre. Twisted Evil

Oui, il faut quand même préciser que sur les 120 pages du bouquin, il y en a une vingtaine pour la mécanique, le reste traite des chevaux, chariots, tous les scenarii, campagne, tableaux récapitulatifs...
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oli
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MessageSujet: Re: comment j'ai découvert 6 gun sound   Dim 31 Juil - 14:01

C'est bon ça drunken
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Celtish
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MessageSujet: Re: comment j'ai découvert 6 gun sound   Mar 2 Aoû - 8:12

Ben dit donc dénoncé comme cela j'aurais pas aimé te connaitre en 40... (humour) lol! lol! lol!
La gestion des campagnes est très bien vue.
Le système se veut complètement cinématographique. Ca pétarde dans tous les sens, il y a des réactions en permanences. On peut jouer tout seul contre la "machine" (puisque les réactions sont déterminées et pas choisies, notamment lorsque l'on rate son jet). On est vraiment dans l'esprit des films de western où ça défouraillent dans tous les sens. Un peu déstabilisant au départ car on ne maitrise pas forcément les actions de tous ses persos.
Avec Euthanasor nous avions découvert une version light de la règle dans un hors série de VV http://vaevictis.histoireetcollections.com/publication/2036/vaevictis-hors-serie-n-9.html) et nous avions tout de suite adhéré. Je devrais y jouer en août je ferai un CR (si je n'oublie pas l'appareil photo bounce et que j'ai compris comment prendre le devant et pas le fond... scratch ).
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bonzillou
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MessageSujet: Re: comment j'ai découvert 6 gun sound   Mar 2 Aoû - 10:19

combien de scénars fournis avec la règle?
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Celtish
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MessageSujet: Re: comment j'ai découvert 6 gun sound   Mar 2 Aoû - 11:59

Voici une copie du sommaire pour te donner une idée.

ENCOUNTERS 34

MOUNTS 34
GUNFIGHT (GF) 34
ROBBERY (R) 36
POSSE (P) 38
CAPTURE (C0 40
JAIL BREAK (JB) 41
CATTLE DRIVE (CD) 42
CATTLE RUSTLING (CR) 42
RANGE WAR (RW) 43
INDIANS (IN) 43
HOLD UP (HU) 45
PRISONER TRANSPORT (PT) 47


CAMPAIGN GAME 48
GETTING STARTED 48
CHOOSE A PROFESSION 48
GENERATE YOUR STAR 48
LIFE AND TABLES TABLE 49
CHANGING YOUR PROFESSION` 49
WHY CAN’T MY COWBOY
BE A MOUNTAIN MAN? 49
ANY FIGHTIN’ BROTHERS? 49
THEY CAN HAVE BROTHERS TOO 50
RECRUITING YOUR STAR’S OUTFIT 50
PASSAGE OF TIME DURING THE CAMPAIGN 50
MOVEMENT AND THE TRAVEL MAP 50
LOCALES 51
SETTLEMENT LEVELS 51
SETTLEMENT LEVELS IN 1875 51
THE ADVANCE OF CIVILIZATION 51
STAKING A CLAIM 52
LYING LOW 52
TEST FOR ENCOUNTERS 52
PLAY THE ENCOUNTER 52
RECOVERY 52
RECOVERY 52
RUNAWAYS 52
WOUNDS & OUT OF THE FIGHT 53
IS THE DOC IN? 53
HE WAS OUR COMRADE ALTHOUGH
HE DONE WRONG 54
ABANDONMENT AND CAPTURE 55
TRIAL AND PUNISHMENT 54
IMPROVING REP 55
REP 7 AND HIGHER 56
ALTERNATE EXPERIENCE METHOD 56
RECRUITING NEW HANDS 56


SIMPLE CAMPAIGN 57
TERRAIN ON THE TRAIL 57
TERRAIN FEATURES AND SCENERY 57
TERRAIN IN SETTLEMENTS 57
DETERMINING SETTLEMENT SIZE 58
DETERMINING THE SETTLEMENT LAYOUT 58
BUILDINGS 58
RANDOM LOCALE SELECTION 59
SIX GUN SOUND TRAVEL MAP 60


PROFESSION CAMPAIGN GAMES 61
SPECIAL RULES FOR ALL PROFESSION
CAMPAIGNS 61
APPROACHES TO THW CAMPAIGNS 61
THEY’RE OVER HERE & HERE THEY COME! 61
THEY’RE OVER HERE! 62
DETERMINING THEIR
STATE OF AWARENESS 62
THERE’RE EVEN MORE OF THEM! 62
HERE THEY COME! 63
DETERMINING YOUR
STATE OF AWARENESS 63
HERE THEY COME 63
WHO GETS CONTACTED 63
DRAWN TO THE SOUND OF GUNFIRE 63


COWBOY CAMPAIGN 64
GETTING STARTED 65
DRIFTING PUNCHER 64
TRAIL BOSS 64
HIRING OUT 64
RANCHER 64
CATTLE POINTS AND LUCRE 65
ROUND UP 65
RUSTLING THE HERDS 65
ACQUIRING CATTLE 65
BUY THEM 65
MAVERICKING 65
RUSTLING 66
SELL CATTLE 66
CATTLE DRIVES 66
HOW BIG IS THE HERD? 66
DETERMINE THE ROUTE 66
RECRUIT A TRAIL OUTFIT 66
PLAY A CATTLE DRIVE ENCOUNTER 66
CALAMITY 67
SET BACK 67
RUSTLING FROM THE DRIVE 67
REPLACING LOSSES 67
ALL CP LOST ALONG THE WAY 67
END OF THE TRAIL 67
FREE GRAZING 68
AT THE RANCH 68
PUNCHING 68
UPKEEP, RIDING FOR THE BRAND, AND
BANKERS! 68
WHAT DO YOU MEAN YOU AIN’T GOT THE
MONEY? 68
SHORT CP? 69
SHORT HANDED? 69
PROTECTING YOUR LP 69
AT THE RANCH ENCOUNTERS 69
EXTENDED COWBOY EXAMPLE 70


GUNFIGHTER CAMPAIGN 71
GETTING STARTED 71
FINDING WORK 71
HELP WANTED RESULTS 72
DRIFTING 72
EXTENDED GUNFIGHTER EXAMPLE 72


MARSHAL CAMPAIGN 73
GETTING STARTED 73
ENCOUNTERS 73
EXTENDED MARSHAL EXAMPLE 73


OUTLAW CAMPAIGN 74
GETTING STARTED 74
THE BASICS 74
OUTLAW ENCOUNTERS 74
YOUR CHOICE 75
FORCES 75
SPECIAL RULES FOR
OUTLAW ENCOUNTERS 75
LUCRE POINTS – THE TAKE 75
POSSES AND PURSUIT 75
TAKE THE MONEY AND RUN 75
WANTED! 75
LAWDAWG ENCOUNTERS 75
YOUR HIDE 76
YOUR OUTFIT OR GANG 76
RECRUITMENT 76
OUTFIT SIZE AND REP 76
LUCRE POINTS – THE PAYOUT 76
LOYALTY 76
WHAT HAPPENS NOW? 77
CLOSE KNIT OR HARD GANG 77
ONE MORE THING ABOUT LP 77
EXTENDED OUTLAW EXAMPLE 77


RANGER CAMPAIGN 78
GETTING STARTED 79
HOME LOCALE 79
RANGER ASSIGNMENTS 79
RANGER SERGEANT OR PRIVATE 79
NPC RANGERS AND THE DANGEROUS
FRONTIER 78
STAFFING 78
HELP FROM THE LOCALES 78
ALL NPC ENCOUNTERS 79
RANGING 79
FRONTIER WARFARE 79
LEADERSHIP 79
ASSIGNING RANGERS 79
RANGER EQUIVALENTS 79
RECRUITING REPLACEMENTS 79
EXTENDED RANGER EXAMPLE 80


SHERIFF CAMPAIGN 81
GETTING STARTED 81
SHERIFF ENCOUNTERS 81
HURRAHING THE TOWN 81
STREET BRAWL 82
KEEPING THE PEACE
REPLACING DEPUTIES 82
REELECTION OR REAPPOINTMENT 82
COMMUNITY GOOD WILL 82
EXTENDED SHERIFF EXAMPLE 82
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